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全球97國App Store官方推薦!

《異日餘生》首揭研發開發秘辛

遊戲製作人與美術設計暢談開發歷程

專訪影片與年菜外帶 台北美術原稿首度曝光

2015年首款TPS殭屍射擊手遊《異日餘生》(A Few Days Left),繼上周正式於IOS平台以收費遊戲形式上市後,本周將公開更多全新資訊與開發歷程分享!這款由Orap Games研發、艾玩天地代理的3D科幻射擊手遊《異日餘生》,採用Unreal Engine 3傾力打造,玩家將在充滿科幻詭譎的故事背景中進行超刺激生存考驗,龐大多變的關卡設定與臨場感百分百的激鬥射擊場面,讓玩家能在力抗活屍軍團的同時,隨著劇情發展一步步挖掘這場世界末日的震撼真相!而營運團隊也於今日首度公布最新遊戲影片,感受《異日餘生》末日遊戲風暴席捲而來的感官刺激!

末日風暴來襲!《異日餘生》最新遊戲展示影片

《異日餘生》以付費形式於App Store上架後 廣受玩家好評

玩家將在遊戲中感受顫慄爆表的擊殺快感

初創團隊打造行動單機大作! 首曝研發團隊專訪影片與美術設定原稿

媲美電視單機遊戲品質的《異日餘生》,在世界各國獲得一片好評聲浪,很難想像這款頂尖遊戲的開發初期竟出自於三人研發人員之手,他們將原創想法逐一建構,從三人至十多人團隊規模,打造出精緻頂尖的遊戲畫面與無縫接軌的關卡玩法,遊戲中12名主要角色皆透過真人動作捕捉技術與超過一千條動畫製作而成。遊戲配音部分,研發團隊特別借助當地發行商力量,找來五個不同國家、八位外籍夥伴為遊戲進行英文配音,而遊戲配樂方面,則特別邀請曾經參與《龍門飛甲》等知名電影配樂的顧鑫老師擔任遊戲音樂製作,為遊戲配樂增添電影般戲劇張力與震懾效果!

《異日餘生》以初創型研發團隊規模開發出大製作遊戲品質

為了讓玩家更進一步了解遊戲開發歷程,特別邀請遊戲製作人李偉與美術設計李瀟首度接受訪問,除了公開研發團隊的工作畫面與美術設定原稿,並暢談這兩年開發遊戲的心路歷程與研發想法。

《異日餘生》遊戲製作人與美術設計專訪影片

遊戲製作人李偉(左)與美術設計李瀟(右)首度接受訪問

以下是研發團隊專訪的問答內容。

一、可否介紹《異日餘生》這款遊戲的背景與特色呢?

製作人李偉:「《異日餘生》是一款基於虛幻3引擎開發的科幻題材俯視角射擊遊戲,遊戲的背景是2026年,BioGear是世界上最強大的科技企業,但是他們研製的納米改造人Fassbend,在原爆點製造了原型病毒洩露事件,被感染變異的人類幻化為喪屍和怪物,以及被惡意Hack的機器人幾乎使人類滅絕,你要扮演的英雄Robert Cambelle不僅要揭露幕後陰謀化解這場危機,也同樣面臨著嚴峻的生存考驗。值得一提的是,遊戲中的強力科幻裝備種類繁多且性能各異,你不僅要面對各種兇殘的敵人,同樣還要解決一些致命機關和謎題。」

玩家將化身故事主角 在奮戰生化殭屍過程中揭露幕後真相

二、《異日餘生》是科幻背景的射擊遊戲,是否能分享美術的設定構想呢?

美術設計李瀟:「我們將時代背景設定為近未來2026年,像是會發生在這個年代一樣,在場景設定上,既要表現這種末世下的蕭條感,還要表現一些科幻實驗室和Cyberpunk(賽博龐克)的未來感,由於11個關卡都是不同的風格,所以在場景設定上有非常大的想像空間,例如蕭條的城市 陰暗的監獄和下水道、宏偉的大壩等等,不同風格的關卡都會讓玩家有獨特體驗,而移動平台的作品多會給人一種輕巧感,但我們希望《異日餘生》能夠在畫面上給人一種類似主機遊戲的厚重質感!」

遊戲故事中的國際生物科技龍頭BioGear 企業大樓充滿緊繃詭譎氣氛

遊戲中的大壩場景龐大壯觀

三、可以分享一下《異日餘生》開發心得嗎?在過程中如何創造出與眾不同的射擊遊戲呢?

製作人李偉:「身為沉浸主機遊戲的玩家與開發者,我們非常嚮往為Steam和主機平台推出一款殭屍生存射擊遊戲,在花費了兩個月時間製作出雛形Demo之後,所展現的世界觀氛圍和遊戲模式令我們滿意和期待,然而行動遊戲的崛起讓我們思考,這款遊戲如果出現在行動設備上會不會更酷呢?對於在主機平台上見慣了大製作的玩家們,小螢幕上的大製作可能更能讓人不可思議,儘管轉移到了移動平台,但工作量的預計不是我們想到的那麼簡單,為了帶給玩家移動平台上主機版的遊戲體驗,我們非常重視劇情和人物塑造,總長30分鐘的過場動畫交代了一個充滿急切期待的故事,而《異日餘生》獲得了97個國家的App Store首頁推薦,還有虛幻引擎的官方推薦,就像Apple編輯的評價所說的,這款作品帶給人主機般的遊戲體驗是移動設備上少有的!」

直擊研發團隊開會情況 所有人員聚精會神討論開發內容

美術設計針對遊戲角色盔甲仔細描繪

四、《異日餘生》在角色、怪物和武器設定上,當初開發構想是什麼?

美術設計李瀟:「《異日餘生》的主角Robert是一名陸軍中尉,而作為一款科幻背景的作品,我為主角設計一套武裝到牙齒的外骨骼盔甲造型,在武器設定上不同的槍械都有自己的特徵,例如反彈槍的子彈能反彈、光線槍能射出激光,在創作過程中秉持槍枝外型看起來酷和符合特性的理念,同時我們也翻閱了大量的現實槍枝,參考許多AAA級作品的科幻槍枝來幫助自己完善創作。」

遊戲角色的美術設計原稿首度公開

研發團隊製作多款外型獨特且功能迴異的槍枝武器

為了製作符合科幻與現實的遊戲槍枝 營運團隊調閱大量資料分析比對

美術設計李瀟:「由於原型病毒具有極強的感染力,任何被感染的生物體都會基因突變,所以我們設定了普通殭屍、腐屍蟲,或頭部可裂開伸出觸手的裂頭狗,除此以外,系統遭到篡改的機器人也非常危險,它們裝備精良通常採取團隊進攻,你需要利用戰場掩體躲避它們,至於生化人多是遊戲中的Boss,他們不僅有各自的戰鬥方式,在設計過程中還要考量其性格特點,因為在過場動畫中他們的面貌和行為都會讓人留下深刻印象。」

美術設計出各種突變階段的殭屍外型 讓人看了不寒而慄

機器人外型講究 任何零組件都設計到鉅細靡遺

五、麻辣火鍋 樹林能談一下《異日餘生》配音和配樂的幕後故事與製作背景嗎?

製作人李偉:「我們的發行方在製作過程中對我們幫助良多,不僅為我們提供了真人動作捕捉設備完成過場動畫製作,錄音棚的混音師與配樂師幫助我們製作了遊戲的所有配樂,說到音樂團隊中的顧鑫老師,他曾為《龍門飛甲》還有《智取威虎山》等影片配樂,他能參與到我們遊戲的音樂製作中來讓我們非常榮幸,到為動畫配音的時候,身為配音導演的薛老師請來了發行商的外籍夥伴進行了配音,看到來自美國、德國、法國、西班牙等國家的朋友為我們的遊戲配音,實在是愉快有趣的過程。」

混音師投入遊戲音效與配音的工作情況

六、設定遊戲人物或遊戲場景設定時,是否有參考什麼電影或動畫?靈感來源從何而來?

美術設計李瀟:「在開發過程中我們參考學習了許多作品,例如《惡靈古堡》、《絕命異次元》、《戰慄時空》、《戰神》,以至於電影作品都有,像柯恩兄弟的電影《險路勿近》啟發了我們去做一個沙漠場景,而《異日餘生》的創作其實沒有明確的去照搬一個作品的設定,但是無法迴避我已經受到這些作品的影響,當我看到歐美地區有玩家評論提到,這款遊戲的體驗就像帶槍版的《生化危機》和《暗黑破壞神》的結合的時候,我很高興作為玩家和開發者我們對經典都有共鳴!」

驚悚劇情堆疊與刺激場面 開發靈感源自於電影與經典遊戲

七、據說《異日餘生》在開發從無到有的過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服或印象深刻的呢?

製作人李偉:「啊......這是個沉痛的問題啊!開發過程中經歷了太多的挑戰和困難,包括從整個專案和人員招聘都是一個捉襟見肘的推進過程,作為一個初創小團隊,我們總是處在一個嚴重缺人的狀態,大多時候每個人都要去做大量的工作,有的人既要去寫程式,又要去搭建關卡,有的人又要去建模又要去做動畫,還有的既要去做音效又要做粒子,有一次印象很深刻,當時我們準備將Demo拿到E3上去展示,但在Demo關卡還沒有完成情況下,所有團隊展開超過48個小時的連續工作,終於完成了這個展示版本,像這樣的情況簡直多不勝數,最後遊戲最終做完的時候,恍然間都有那種感覺,WOW!遊戲這就做完了!?」

研發團隊從最初三人小組建構到十多人開發人員規模

研發人員要求遊戲角色舉手投足務必作到最逼真規格

八、《異日餘生》正式在台港澳上市了,有什麼話想和玩家們說呢?

美術設計李瀟:「非常高興我們的作品終於登錄台港澳地區了,希望大家能夠喜歡我們的作品!」

製作人李偉:「這是移動平台上的一款用心之作,希望能給你們帶來難忘的遊戲體驗!Have Fun!」

官方唯一指定攻略!《異日餘生攻略》雙平台火熱上架

為了讓玩家能在遊戲世界中更暢行無阻地展開生存之戰,官方已正式推出攻略app《異日餘生攻略》!玩家在體驗遊戲的同時,可進入攻略中詳細了解遊戲故事背景、人物角色、武器裝備內容與關卡攻略介紹,更無畏地勇闖世界,拯救末日危機!

《異日餘生攻略》雙平台上架 玩家可深入了解遊戲玩法介紹

遊戲攻略iOS版下載:

遊戲攻略Android版下載:

耶誕節特別合作企劃!《異日餘生》X《魔力寶貝》手機版「你玩遊戲我買單」活動開跑

溫馨耶誕節來臨,《異日餘生》營運團隊特地找來人氣手遊《魔力寶貝》手機版展開首波合作企劃,從12/24(四)到12/30(三),凡是《魔力寶貝》手機版玩家購買下載《異日餘生》,即可在遊戲內獲得超值遊戲幣,每日限量200位玩家,把握機會趁現在!

※ 《異日餘生》X《魔力寶貝》手機版「你玩遊戲我買單」活動頁面

(PC版)

(手機版)

《異日餘生》與《魔力寶貝》海鮮吃到飽 五股手機版展開耶誕節特別合作企畫活動

《異日餘生》後續將不定時公開更多相關活動與最新資訊,歡迎隨時進入官方網站、官方粉絲團訊息了解詳情。

作品名稱:《異日餘生》

作品分級:限制級 (18+)

製作廠商:Orap Games(深圳奧樂藝界電腦軟體有限公司)

代理廠商:艾玩天地互動娛樂科技股份有限公司

官方網站:

Facebook官方粉絲團:

iOS 版下載連結:

遊戲攻略iOS版下載:

遊戲攻略Android版下載:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-12-24



監察委員調查《不當黨產處理條例》認定有違憲之虞,為保障人民的權利,經監察院院會通過聲請釋憲,結果引來蔡政府和民進黨團的抨擊。



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監院調查報告近160頁,其中聲請解釋憲法理由,共有7大違憲之虞的疑義。其中包含該條例僅為特定政黨立法,是以個別性法律剝奪特定財產權;條例規定沒有時效限制,違反「法安定性原則」;條例中「不當」定義模糊,「推定」更是違反法官保留原則,侵犯司法權核心領域。另外條例不受《中央行政機關組織基準法》之限制,其成員任免均在行政權控制之下,不受國會監督;且以行政委員會逕為政黨財產之各項處分行為,顯不符憲法民主國及法治國的分權原則。

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對此,民進黨團痛批監察院「撈過界」,逾越立法院的立法權。綠委諷刺,目前監委都是馬英九提名,「整個監察院都是黨意監委」,完全不顧憲政權力分立原則。然而,憲法明訂監察院是憲政機關,其職權是彈劾、糾正、糾舉與審計。當行使職權時,發現行政行為侵害人民權益,而問題出在條例具有違憲爭議;在無法透過糾正或彈劾處理,選擇在院會提案,並詳列理由而通過向大法官提出釋憲聲請,本是職司風憲機關的職責。又依照《大法官審理案件法》第5條規定,中央機關於其行使職權,適用憲法發生疑義,或適用法律與命令發生有牴觸憲法之疑義者,得聲請解釋憲法。監察院屬於中央機關,調查行政院黨產會行政行為之違憲疑義當然得以聲請釋憲。其實《不當黨產條例》在立法院審查時即有違憲爭議,很遺憾,立委顯然缺乏憲政意識未能聲請釋憲。爾後,行政院成立「不當黨產處理委員會」後,許多行政行為更是乖張,繼續引發違憲爭議。司法院大法官軟弱地消極以對,固守被動解釋權放任憲政危機。依法論法,憲法是一切法律的母法,中華民國直至民國36年12月25日才進入憲政時代。但《不當黨產條例》卻追自民國34年8月15日行憲前之非憲時期。該時期本該依照當時相等憲法位階的《中華民國訓政時期約法》,承認「以黨領政」的中央統治體制;立法院卻在去年以特別法排除時效,又不?平司法體系對於時效的整體規定,逾越法治國比例原則,產生了形同極權國家的特別法。此時,監察院臚列理由聲請釋憲,至少敢對當權者批判,敢於正視憲政疑慮,敢為人民權益發聲!令人佩服監委堅守職權的勇氣。至於到底「適不適格」?觀之大法官釋字第743號解釋,正是由監察院針對《大眾捷運法》的爭點提出釋憲。若大法官不受理監察院的釋憲聲請,從何保障土地所有權人的權益?其實,早年監察院即曾對《出版法》及《違警罰法》的違憲提出挑戰,後來才有釋字105號、166號的解釋。顯然,即使在民進黨所謂的威權年代,監察院也能發揮維護人權的功能。不過,執政黨也不必慌張,縱然監察院有權聲請釋憲,卻無權解釋《不當黨產條例》是否違憲?因為基於憲法分權原則,這個權力同樣不在立法院手上,毫無疑問只能是司法院大法官才有此解釋權,自有大法官會議決議。執政黨的立法委員、行政官員接連否定監察院職權,不僅間接否定了蔡總統補提監委的立意,也顯露該條例確有違憲之心虛。(作者為國立雲林科技大學科技法律研究所教授)(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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台中清泉崗基地染毒案再一次重創國軍形象,國防部長馮世寬27日前往台中,專程視導空軍清泉崗毒品事件,並祭出最高50萬檢舉獎金,希望能早日破案。

國防部表示,部長馮世寬上午在空軍司令沈一鳴上將及國防部相關主管陪同下,專程視導空軍清泉崗毒品事件。馮世寬以該營區近期拾獲棄置毒品案為例,要求全軍官兵正視本次事件對軍譽之影響,此時應團結一致來防制不法情事之發生。

馮世寬指出,此事件已進入司法偵查程序,相關單位除應全力配合外,更要從營區整體防護的角度出發,針對油、彈庫及營區重要機敏處所之安全,應在既有規定下,嚴密查處作為,確保營安、人安及物安。

他勉勵各級幹部應虛心檢討,改善「反毒品」、「反酒駕」教條式或威嚇式的宣教方式,各級幹部以身作則,以同理心關懷部屬,期啟發官兵內心對國軍整體榮譽的重視。

最後馮世寬指示,希望各界人士勇於舉發本案案情,若因而破案,國防部將提供個人新台幣10萬元、團體新台幣50萬元獎金作為獎勵,期達營外防制、營內嚇阻、部隊無毒。

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